En tant que rigger à Ubi MTL, vous permettrez aux personnages et aux objets de prendre vie et de bouger de manière réaliste dans nos mondes.
Pivoter, plier, écraser ou étirer... vous définirez ce qui peut être fait et comment au moyen de vos systèmes flexibles et intuitifs. Vous vous inspirerez de la réalité lorsque c'est possible et userez d'imagination lorsque ce ne l'est pas. Grâce aux divers outils internes à votre disposition, vous pourrez mettre l'accent sur la qualité et la cohérence de vos résultats sans avoir à tout recréer depuis le début chaque fois.
Ce que vous ferez
- Collaborer avec l'équipe artistique pour comprendre la vision globale du jeu et les besoins en matière d'animation et d'apparences;
- Vous familiariser avec l'art conceptuel et rechercher vos propres références;
- Rig et skin les personnages et objets tout en restant organisé·e (assurer la propreté de vos scènes, suivre les conventions d'appellation, etc.);
- Trouver l'équilibre entre les aspects artistiques et les contraintes techniques avec l'aide des directeur·trices techniques;
- Collaborer avec les modeleur·euses de personnages pour corriger les modèles au besoin;
- Travailler avec les animateur·trices pour faire bouger les modèles de manière réaliste et gérer les limites liées aux mouvements;
- Peaufiner votre travail selon les commentaires des équipes interdépendantes.
Qualifications
Ce que vous apportez à l'équipe
- Un minimum de 4-5 ans d'expérience en création de systèmes animables, en modélisation ou en animation (ou autre expérience pertinente);
- De très bonnes connaissances sur 3DS max;
- Des connaissances sur les autres logiciels 3D, un gros atout ( Maya et MotionBuilder) + une familiarité avec le scripting;
- Une bonne connaissance de l'anatomie et des tissus;
- D'excellentes aptitudes en observation, organisation, communication et relations interpersonnelles;
- Un esprit collaboratif, créatif et innovateur;
- De la flexibilité et de la débrouillardise;
- Une motivation à solliciter l'avis des collègues et la capacité à s'y adapter;
- Une familiarité avec les moteurs de jeu (Unity ou Unreal), un atout.
Additional Information
Charles-Antoine et Marie, nos spécialistes en acquisition de talents analyseront votre candidature. Veuillez nous envoyer un portfolio de vos meilleurs travaux (vous pouvez joindre des images ou nous fournir un lien avec un mot de passe) ainsi que votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences et vos compétences.
À noter que nos postes sont hybrides, mais si vous résidez en dehors du Québec ou du Canada, une relocalisation sera nécessaire. Si vous avez besoin d'un permis de travail, votre admissibilité dépendra de votre éducation et de vos années d'expérience de travail pertinentes, conformément aux exigences gouvernementales.
Au plaisir de vous lire !